《现代战争3》:敌不动我不动 敌动我还不动

当我们提到《》和《战地3》的时候,比可避免地会谈到双方之间的竞争。就我来看,两者是完全不同的游戏 – 一个侧重于多人,一个侧重于单人。当然,如果我们要比较两者的区别,我或许会拿《闪点行动:红河》作为参考。


但说到最后,归根结底,玩家还是会纠结:哪款作品的腕更大?这本质是是消费者的忠诚度,与游戏其实毫无关系。


我们需要全新的《使命召唤》系列游戏吗?必须的,但我们并不想看到核心游戏机制的改变。如果《使命召唤》突然变成了《战地召唤》,那是多么悲剧的一件事。这其实对开发商来说也是个难题,改太多了,玩家会抱怨,不改吧,玩家也要抱怨。


在这里,我开始思考我为什么喜欢《使命召唤》系列,我为什么还在玩《现代2》。对我来说,丝毫没有无聊的感觉,因为我知道每一张地图的每一个蹲点地点,每一个可以连杀的地点。这也是我会购买《现代战争3》的一个重要原因,这就好比一个原来穿着棉袄的美女,现在穿了比基尼,我还是知道如何让她GC。


不可否认,《使命召唤》的成功多半靠的是它的粉丝,而且游戏社区相当稳固相当活跃。《使命召唤》是用来抓住主要社区的,而不是来和《战地3》竞争的。

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